Ankhira


Habilidades 

Bile venenosa


Descrição: Ankhira cospe veneno letal no inimigo com a maior quantidade de pontos de vida 100% causando dano e subsequentemente causando 60 % de dano por segundo durante 8 segundos.


Lv.2: Reduza Aceleração de inimigos envenenados.


Lv.3: Inimigos são envenenados por até 20 segundos.

Corrosão


Descrição: Ankhira cospe veneno corrosivo na armadura de seu alvo, causando 120% de dano a eles. O veneno corrosivo também reduz a classificação de armadura do alvo em 35%.


Lv.2: Dano aumentado em até 140%.


Lv.3: Faz com que os inimigos percam energia com o tempo.


Lv.4: Dano aumentado em até 160%.

Casulo


Descrição: Ankhira dispara uma teia contra inimigo com máximo de vida, encasulando e, assim, imobilizando-os por até 6 segundos. Se o alvo afetado perde 25% do seu máximo de vida durante a fase de casulo, o efeito acabará.


Lv.2: Inimigos perdem 2% pontos de energia por segundo enquanto estão no casulo.

História


Quando a maioria das pessoas pensa nos Maulers, eles imaginam bestas pesadas, presas ensangüentadas, garras curvadas e cascos pisoteados. Força bruta e ataques ferozes são marcas registradas do poderio militar de Mauler, mas não são os únicos métodos de violência no manual do Mauler. Há outras pessoas entre elas que são mais pacientes, mais passivas e igualmente mortais.


Há aqueles que habitam os cantos mais escuros das terras dos Mauler, esperando por presas, cuidando de seus ninhos. Um viajante imprudente o suficiente para se encontrar nesses lugares não correria o risco de ser perseguido por algum centauro com uma arma brutal, nem seria despedaçado por um monstro com cabeça de leão.


Em vez disso, quando dava um passo errado, ele se via desamparado numa teia surpreendentemente forte. Após uma única dor aguda, a vítima começava a convulsionar quando seus órgãos começavam uma dissolução agonizante.


Os Arachin mantêm uma sociedade matriarcal. Dentro de seu clã, a rainha reina suprema. Sua palavra é lei, sua vontade é a vontade de todos os que habitam os ninhos. Através de cavernas retorcidas e lugares escuros carregados de correias antigas, seu alcance é primordial. Ankhira é a rainha recém-ascendida do Arachin.


Ela é da nova geração, mas seus membros pontudos já exibem os tons mais brilhantes, indicando a extrema potência de seu veneno. Ela é um dos seres mais mortais que existem, e até os veteranos mais endurecidos pelas batalhas dos Maulers a tratam com uma deferência cautelosa.


Um único golpe de um de seus braços penetrantes colocará imediatamente o maior inimigo no chão, contorcendo-se com uma dor inimaginável. Dentro de alguns segundos, os gritos se tornarão um gorgolejo sufocado. Um pouco mais e não haverá nada além de silêncio e um cadáver visivelmente deteriorado como evidência de que alguma coisa ocorreu.


Quando os hipogênios voltaram ao mundo, os ninhos de Arachin não foram poupados de atenção. Após as primeiras incursões, o Arachin começou a construir arranjos defensivos sob a supervisão de Ankhira. Teias antigas foram retiradas e tecidas novamente, muitas vezes sendo atadas às toxinas mais mortais. As teias que antes serviram para capturar foram reaproveitadas para matar.


A nutrição ficou em segundo lugar na sobrevivência, e sobreviveram. Expedições posteriores dos esquadrões da morte hipogênicos encontraram mortes rápidas nos túneis em que se sentiram relativamente à vontade.


Repetidas vezes, destacamentos marcharam em cavernas bocejantes e simplesmente desapareceram sem evidência de sua passagem, exceto por armas e armaduras descartadas espalhadas pelo chão da caverna e por um elmo ocasional suspenso por um fio de teia.


As hordas hipogênicas tomaram a decisão de desviar o foco do Arachin. Os recursos perdidos nessa busca em particular eram muitos, e há outras lutas a serem travadas. A retirada dos demônios dos ninhos serviu apenas para reforçar a temida reputação de Ankhira.


"Um momento. Uma gota. Uma morte."