Arden
Habilidades
Força da natureza
Descrição: Arden evoca toda a força da mãe natureza para atingir todos os inimigos sucessivamente. Cada acerto causa 1.5 de dano mágico.Quantidade máxima de acertos limitada a 5 por vez.
Lv.2: Atinge um único alvo várias vezes.
Lv.3: Cada acerto sucessivo aumenta o dano de ataque em 10%.
Raizes enredantes
Descrição: Arden cria raízes de árvore do chão que prendem 1 alvo inimigo, causando 70% de dano a ele. A raíz emaranhada causam dano ao longo do tempo e impedem que o inimigose mova, esquivam-se ou ataque enquanto estiverem emaranhados.
Lv.2: Dano aumentado em até 80%.
Lv.3: Emaranha 2 inimigos aleatoriamente.
Lv.4: Emaranha 3 inimigos aleatoriamente.
Escudo de espinhos
Descrição: Arden cria um escudo protetor feito de espinhos ao redor de um aliado que é capaz de defletir 80% de dano mágico de volta ao inimigo agressor. O dano deflectido é baseado na classificação de ataque de Arden Esta habilidade pode ser ativada a cada 0.13 segundos.
Lv.2: Inimigos que recebem dano refletido têm o seu Aceleramento temporariamente reduzido.
História
Arden viveu uma vida muito longa e acumulou um conjunto inigualável de sabedoria. O velho sábio é considerado o mais alto dos Wilders, com muitos olhando para ele com algo semelhante à reverência. Como sábio de carvalho, Arden também está na ordem mais alta dos conjuradores da floresta. Eles são a natureza encarnada, a voz das árvores, a mão do mundo dos vivos. Escusado será dizer que suas palavras têm um peso considerável.
Embora todos os Wilders chamem a floresta de lar e se sintam à vontade entre os troncos altos e os galhos agitados, Arden sente a vida do lugar profundamente em seus ossos. Ele sabe que a floresta tem uma alma. Ele ouve sua alegria no calor nutritivo do sol, sua tristeza pela queda do machado, sua fome e dor e o desejo avassalador de se propagar. Foi assim que Arden percebeu a aproximação dos hipogéneos.
A partir do momento em que o Portão foi quebrado, um crescente mal-estar começou a crescer como uma erva parasita. Houve um súbito escurecimento da consciência gestalt da floresta. Os animais voltaram para suas tocas ou se amontoaram em seus ninhos. As flores prontas para desabrochar permaneciam fechadas, com medo de abrir suas pétalas para o mundo lá fora. As sementes no chão se recusavam a criar raízes, com medo do que encontrariam acima do solo.
Arden não sabia dizer qual era a ameaça no começo, mas sabia que os tempos sombrios estavam chegando e que seu povo precisaria estar pronto. O primeiro passo foi criar o Dusk Watch. Alguém precisaria ser destacado ao longo do perímetro da floresta para verificar exatamente qual era a fonte desse mal-estar. Ele começou a falar com os arbustos e roçar a borda da floresta e as áreas ao redor das aldeias dos Wilders, persuadindo-a a crescer em paredes de espinhos e trepadeiras.
O velho mágico sabia, no entanto, que nos próximos tempos, as vastas reservas de conhecimento que ele possuía precisariam ser mostradas a todos. Não sem um pouco de apreensão, ele optou por romper com tradições de longa data e compartilhar sua sabedoria a sério. Ele começou a ensinar aos mais talentosos da geração mais jovem muitos dos segredos que descobrira ao longo dos anos, incentivando-os a levar esse conhecimento a seus amigos e familiares. Se eles pretendessem superar isso, precisariam de todos que operassem em seu potencial máximo. A unidade seria primordial. O mal estava se espalhando em todas as direções, e como um rio corrompido, um galho estava vindo para eles. Os Wilders precisariam de orientação e de uma mão experiente no futuro. Arden sentiu que sua nova responsabilidade repousava pesadamente sobre seus ombros. Ele não pediu esse dever, mas ele não confiava em mais ninguém para fazer isso. Ele lideraria a luta. Ele lideraria a resistência.
"Escute o vento. As palavras passam a cada respiração."
