Eironn


Habilidades 

Surto Elemental


Descrição: Eironn combina suas duas lâminas para formar uma lâmina poderosa e prossegue para atacar seus inimigos, causando 270% de dano a eles. Eironn então invoca um tornado de gelo que causa dano aos inimigos e permanece no campo de batalha por 5 segundos, engolfando vários inimigos, empurrando-os e diminuindo sua velocidade de movimento.


Lv.2: Tornado de gelo dura por 7 segundos.


Lv.3: Dano aumentado em até 300%.

Força Gêmea


Descrição: Ao atacar com sua lâmina de gelo, Eironn causa 150% de dano a todos os inimigos que estão à sua frente e também os congela, fazendo com que seu movimento e velocidade de ataque diminuam por 4 segundos. Ao atacar com sua lâmina de vento, Eironn ataca um único alvo inimigo, repelindo-os, causando 180% dano a ele. A lâmina do vento também causa dano adicional igual a 15% da vida atual do alvo inimigo.


Lv.2: Dano da lâmina de ge lo aumentado para 160%.


Lv.3: O dano da lâmina do vento é aumentado para 220%.


Lv.4: Dano da lâmina de gelo aumentado para 170%.

Vórtice


Descrição: Eironn usa seus poderes elementares para gerar uma poderosa rajada de vento que puxa todos os inimigos que estão dentro de um certo alcance de si mesmo, o que causa 140% de dano a eles.


Lv.2: Dano aumentado em até 150%.


Lv.3: Dano aumentado em até 160%.


Juramento de Sylvan


Descrição: Juramento de Sylvan é uma habilidade passiva que aumenta a pontuação de ataque de Eironn em 15% e dá a seus ataques 30% de chance de ignorar as avaliações de defesa de seus inimigos. Qualquer dano causado a inimigos que estão usando habilidades de escudo é multiplicado 150% vezes.



Lv.2: 50% de chance de ignorar as pontuações de defesa doinimigo.


Lv.3: Aumenta a pontuação de ataque por 20%.

Item de assinatura: Lâminas Elementais


Armas elegantes e conduítes elementares. Pode projetar e direcionar o vento.

Habilidade: Relaxar


A habilidade "Surto Elemental" tem uma chance de fazer com que os inimigos congelem por 2 segundos. As chances de um inimigo ser congelado são aumentadas se o inimigo já estiver sofrendo reduções na velocidade de ataque, e inimigos que já estiverem congelados não serão mais repelidos pela habilidade.


[+10 Desbloqueios] Dano pela habilidade “Surto Elementar” é aumentado contra inimigos congelados.


[+20 Desbloqueia] O dano pela habilidade “Surto Elementar” é aumentado contra inimigos congelados.


[+30 Desbloqueia] O tempo de congelamento dos inimigos aumenta para 4 segundos.

História


Muitos entre os Wilders se perguntariam a afinidade quase sobrenatural de Eironn pela espada. Eles pensaram que deveria ser um dom divino, ou talvez até uma maldição. Vê-lo treinar, atravessando as diferentes posições, movimentos e desvios como um balé de água corrente, era testemunhar algo muito próximo da perfeição. Às vezes era difícil dizer onde seus braços terminavam e as lâminas começaram. De fato, houve momentos em que parece que as armas estavam controlando o movimento, simplesmente puxando o corpo ao qual estavam ligadas. Seu comportamento nobre e ar aristocrático, no entanto, combinados com sua busca obsessiva pela perfeição, o tornaram cada vez mais distante. Ele não tinha amigos de verdade e poucos conhecidos. Eles significariam distrações - uma coisa que ele não podia pagar. Assim, longe dos olhares curiosos dos outros selvagens, ele praticou sua arte. Em clareiras silenciosas e clareiras banhadas pelo sol, ele passou pelos movimentos inúmeras vezes com inúmeras variações minúsculas, passando frequentemente dias seguidos sem voltar para casa. Os Wilders que dizem que ele tem um dom divino não viram os exercícios intermináveis ​​da prática ou o puro esforço e dedicação que entram na arte de Eironn. Eles simplesmente vêem um indivíduo de sorte, distante e não relacionável.


Depois de encontrar e superar todos os outros espadachins da floresta, ele saiu em busca de novos conhecimentos que pudesse absorver para se tornar constantemente melhor. Ele procurou o Portador da Luz Thane no reino dos homens. Ele ficou muitas semanas como convidado no Castle Rayne, brigando com o veterano grisalho e com o companheiro prodígio, ensinando e aprendendo com cada toque de aço sobre aço. Aqui ele aprendeu a ler seu oponente com precisão infalível. Deixou os altos muros e os estaleiros de treinamento ordenados para se aventurar na Escória Ardente e localizou o poderoso chefe dos Mauler, Brutus. Em desfiladeiros empoeirados e em mesas ventosas, Brutus mostrou


Eironn como utilizar sua força contra um oponente mais fraco e como negar a força de um mais forte. O sol batia no par, dia após dia, quando Eironn aprendeu a imitar não apenas a corrente que fluía ou a folha que caía, mas a cachoeira, a tempestade, a avalanche.


Eironn voltou para casa como um indivíduo mudado. Ele não possuía mais o desejo obsessivo pela perfeição. Ele sabia que estava tão perto quanto qualquer mortal já havia chegado, se não já existe. Ele podia tecer perfeitamente fluidez graciosa com ataques de furiosos ataques, reflexos velozes como relâmpagos com defesa insuperável e precisão fria com força surpreendente. Ele era perseguido várias vezes por espadachins sérios e curiosos aventureiros que desejavam uma partida com o já lendário Eironn. Na maioria das vezes, ele simplesmente os desarmou sem se atrever a sacar sua própria arma e os enviava a caminho com uma nova história para contar.


No entanto, não era da natureza de Eironn ficar em repouso por muito tempo. Foi seu desejo inato de continuar avançando que o levou a se tornar o melhor, e esse desejo não desapareceu da noite para o dia. Sentindo-se sem propósito, ele vagou sozinho em direção ao coração da floresta para pensar e decidir seu próximo passo. Enquanto prosseguia, olhos invisíveis seguiram seu progresso. Trilhas e caminhos bifurcados além da linha de visão do viajante ficaram subitamente bloqueados por trepadeiras emaranhadas, enquanto outros cresceram abrindo-se repentinamente com a retirada de galhos e folhas. Eironn seguiu o caminho, sua natureza estranha sem o conhecimento dele.


Depois de dias, ele chegou a uma clareira. No centro da clareira havia um estranho monólito, do tipo que ele ouvira descrever, mas nunca se viu. Antes de a pedra erguer Arden, uma figura que todos os Wilder reconheciam, por mais distantes que fossem. "Ainda há mais a aprender, jovem." Ele disse como um cumprimento, apontando para ele se sentar. Aqui, na sombra dessa rocha antiga, Eironn sentiu o fluxo e refluxo das energias elementares. Esse era um tipo diferente de treinamento. Antes de usar os braços, as pernas, os olhos e as mãos. Isso não era mais uma opção. Forças invisíveis atingiram sua consciência. Agora ele estava usando seu coração, sua mente, seu espírito. Permanecendo sentado diante do monólito por muitos dias, ele não dormiu, nem comeu nem bebeu.


Eventualmente, Arden voltou ao monólito para encontrar o espadachim se levantando. Embora a própria pessoa parecesse praticamente a mesma, suas espadas pareciam imbuídas de grandes energias. Um parecia balançar suavemente e dar vida própria. a grama e o tecido próximo a ela dobrando e ondulando com o vento que parecia rapidamente subir a lâmina. O outro pingava vapor frio de renda como padrões de geada. Eironn não escolheu os elementos, eles o escolheram. Mais uma vez, ele estava um passo mais perto da perfeição.


"Abrace os elementos. Abrace a perfeição."