Ezizh
Habilidades
Fissura
Descrição: Ezizh causa uma explosão que causa 180% de dano a qualquer inimigo ao redor. A explosão faz com que parte do solo queime, danificando quaisquer inimigos que estiverem sobre ela por 5 segundos.
Lv.2: Reduz as classificações de
ataque dos inimigos em pé no
chão em chamas em 40%.
Lv.3: Dano aumentado em até
220%.
Mente frágil
Descrição: A mente de Ezizh controla o inimigo mais distante de si mesmo, impedindo-o de usar qualquer ataque enquanto o força a caminhar em direção a ele. Uma vez que o inimigo o alcança, Ezizh causa 210% de dano ao inimigo controlado pela mente.
Lv.2: Dano aumentado em até 220%.
Lv.3: A Pontuação de ataque do
Inimigo é reduzido por 30% por
5 segundos após receber dano.
Lv.4: Dano aumentado em até
230%.
Horrorizar
Descrição: Ezizh lança uma onda de choque impio para todos os seus inimigos que inflige 160% de dano a eles, tornando-os incapazes de conjurar suas habilidades supremas por 3 segundos.
Lv.2: Impede os inimigos de usar
habilidades supremas por 2
segundos toda vez que um dos companheiros de equipe de Ezizh usa uma habilidade suprema.
Lv.3: Dano aumentado em até
180%.
Fúria mental
Descrição: Ezizh enfurece seus companheiros de equipe, permitindo que eles recuperem 12 de energia por segundo.
Lv.2: Os companheiros de equipe
de Ezizh são capazes de recuperar energia após a sua morte, no entanto, a eficiência do efeito é reduzida por 50%.
Lv.3: Restaura 14 de energia po
segundo.
Item de assinatura: Armadura da Ruína
Armadura trançada que representa o próprio mal que ela protege.
Habilidade: Immolate
Inimigos com menos de 30% de saúde ficarão atordoados por um curto período de tempo.
[+10 Desbloqueia] O fogo de Ezizh dura 1 segundo e aumenta o dano em 15%.
[+20 Desbloqueia] O fogo de Ezizh dura 1 segundo e aumenta o dano em 20%.
[+30 Desbloqueia] Aumenta a duração em que o solo queima em 100%. No entanto, apenas um local pode ser gravado por vez.
História
Quando dormimos, é feita uma conexão vital com o reino dos sonhos. Este é um lugar tão real quanto diferente do mundo que está acordado. As regras dessa dimensão são mais antigas do que aquelas que fundamentam o que pensamos como o "mundo real". Eles são mais antigos que a lógica ou a própria razão, e para o observador do nosso plano, parecem caóticos. Nesse reino, um sonhador pode projetar o seu subconsciente para outras realidades. Aqueles que conseguem fazer isso com qualquer efeito, no entanto, são bastante raros. Os reinos dos sonhos são acessados, de certa forma, com bastante facilidade por um mortal sonhador. Suas proteções contra o antinatural, no entanto, são incrivelmente robustas. Entidades demoníacas tentaram romper as fronteiras das Terras da Noite, como são conhecidas pelos habitantes do reino em si, mas nunca de forma alguma. Assim, eles criaram um plano.
Um grupo de poderosos feiticeiros demoníacos realizou rituais misteriosos em uma semente. A semente não possuía as qualificações que acionariam os encantamentos repelentes, mas poderia crescer dentro do reino para o tipo exato de entidade que os Nightlanders desejavam manter de fora. A semente beberia as correntes e riachos de medo, ciúme, ressentimento, arrependimento e tristeza que percorriam a Terra da Noite, dos sonhos sonhados. Ele se tornaria portador desses mesmos sentimentos. Uma coleção de medos em turbilhão.
A semente brotou rapidamente e, pouco tempo depois, a muda delgada tinha um tronco grosso, com gavinhas semelhantes a chicotes pendendo de galhos brotando flores doentes e gordas que pareciam suar ao luar. Suas sementes, parecendo brilhar com um brilho púrpura pálido, flutuavam por florestas cintilantes de sonho, plantando-se como tumores de pesadelo no chão. Não demorou muito para que isso fosse percebido, e os habitantes do reino não perderam tempo juntando-se e buscando todos os ramos das árvores doentes e arrancando-os pelas raízes. O epicentro foi finalmente alcançado. A árvore original. Estava morto, rasgado quase como se atingido por um raio. O que quer que estivesse incubando lá dentro, crescera o suficiente para sair.
Ezizh já era sábio e poderoso em seu surgimento, mas tinha muito que aprender sobre esse lugar, então se escondeu e observou. Tornou-se evidente que a luta por enquanto estava no plano físico, então ele fez o possível para influenciar as coisas lá. Os sonhos de senhores e outras pessoas poderosas foram manipulados, noite após noite, para afastá-los de fazer o que o demônio gostaria que eles fizessem. Afinal, um inimigo que não sabe que está sendo atacado é indefeso. Ele também observou muitos sonhos para obter uma melhor compreensão de sua presa. Eles foram motivados por tais medos e desejos mesquinhos e imediatos. O fracasso de seus corpos. A segurança de seus filhotes. Conforto. Calor. Comida. Ele começou a experimentar, introduzindo horrores tão estranhos ao sonhador em seus pesadelos que a mente poderia ser destruída pelo choque de experimentá-los.
Ele inventava novos horrores todas as noites para infligir aos sonhadores de Esperia. Quando estavam no máximo, podiam deixar o sonhador permanentemente sem comunicação, enlouquecendo ou em coma. Uma noite, ele viu um dorminhoco que ficou surpreso ao ver. Somente na noite anterior, ele tinha certeza de que havia quebrado a mente do homem além da capacidade de sonhar ainda mais, mas aqui ele não estava apenas sonhando, mas aparentemente bastante satisfeito. Ele parecia estar em algum tipo de moradia feita de árvores derrubadas. Um fogo brilhava na lareira e jazia aos pés do homem em um tapete de lã, algum tipo de mamífero adormecido. Repugnante. Os sonhos desses mortais eram tão mundanos. Tão indigno. No sonho do homem, o animal adormecido uivou como estava, transformando-se em uma monstruosidade escravizante com a respiração como carne podre. Um olhar de pavor cruzou o rosto do homem e o sonhador choramingou em sua cama. Então, um flash branco. Tudo estava voltando ao estado em que estava. Calor. Conforto. O animal adormecido.
Um lampejo de movimento traiu a fonte da mudança. Um vislumbre de asas azuis voando entre as árvores. Parecia que Ezizh poderia precisar mudar seu foco para o reino que ele realmente habitava. Não havia espaço para oposição. A caça começou.
"Eu sou seu pior pesadelo".
