Hendrik


Habilidades 

Golpe incapacitante


Descrição: Hendrik esmaga o Chão com Seu escudo, causando 140% de Dano aos Inimigos ao REDOR, atordoados deixando-os por 1 segundo. A cada 10% Pontos de vida Máximos de Hendrik perdidos aumentará o Efeito de atordoamento da Habilidade em 0,2 Segundos, o Que PODE Ser estendido ate um de total de 4 Segundos. 


 Lv.2: Dano aumentado em Até 160%.


Lv.3: Dano aumentado em Até 180%.

Pancada com Escudo 


Descrição: Hendrik usa seu escudo para derrubar um inimigo que causa 30% de dano a eles e também os atordoa por 1,5 segundos.  


Lv.2: Dano aumentado em até 150% .


Lv.3: O dano do inimigo é reduzido em 40% por 5 segundos após o efeito de choque desaparecido .


Lv.4: Dano aumentado em até 180%.

Escudo Sacrificial


Descrição: Se um dos membros da equipe de Hendrik, na linha traseira, receber um dano fatal, Hendrik pulará na frente deles e levar todos os danos causados ​​pelo seu companheiro por 10 segundos.  Hendrik não pode ter uma mente controlada enquanto protege seus companheiros e esta habilidade só pode ser usada uma vez na batalha.  


Lv.2: O dano recebido enquanto protegido ou companheiro de equipe é reduzido em 40%.


Lv.3: O dano recebido enquanto protegido ou companheiro de equipe é reduzido em 60%.

Firmeza 


Descrição: Quando a saúde de Hendrik cai abaixo de 40%, ele coloca seu escudo no chão e assume uma postura defensiva enquanto cura a si mesmo por 6% de sua vida útil máxima por segundo.  Quando nesta posição defensiva, qualquer dano causado a Hendrik é reduzido em 30%.  Esta habilidade dura por 10 segundos ou até 90% da vida máxima de Hendrik seja restaurada.  Esta habilidade só pode ser usada uma vez na batalha.  


Lv.2: Uma habilidade dura por um total de 13 segundos .


Lv.3: Uma habilidade restaura 7% do máximo de pontos de vida por segundo.

Item de assinatura: O Bastião


Um par de escudos de torre que quando reunidos formam uma parede inquebrável.

Habilidade: Firme


No início das batalhas, a saúde máxima de Hendrik é aumentada em 300% da sua taxa de ataque. O aumento máximo de saúde não afetará a proporção de saúde que Hendrik já possui.


[+10 Desbloqueio] No início das batalhas, o máximo de pontos de vida de Hendrik é aumentado em 600% da sua taxa de ataque. O aumento máximo de saúde não afetará a proporção de saúde que Hendrik já possui.


[+20 Desbloqueios] Todos os ataques de Hendrik causam dano adicional equivalente a 2% de sua vida máxima.


[+30 Desbloqueio] No início das batalhas, o máximo de pontos de vida de Hendrik é aumentado em 1000% de sua taxa de ataque. O aumento máximo de saúde não afetará a proporção de saúde que Hendrik já possui.

História


Hendrik é incomum para um soldado do exército do rei. O assassinato que a maioria dos homens na profissão considera apenas uma parte necessária, embora difícil, do trabalho é para Hendrik o último recurso possível. Somente em face da morte certa para si ou seus companheiros, ele tentará prejudicar o outro, e mesmo assim ele tentará incapacitar em vez de matar completamente. Em um homem menor, essa tendência lhe renderia o menosprezo de seus colegas lutadores, pelo menos, e um longo período nas masmorras, mas Hendrik é altamente valorizado em qualquer formação em que ele tenha sido colocado.


A incrível força que ele possui permite que Hendrik maneje seus dois enormes escudos como se fossem cortados do pergaminho. Adversários indo contra a ofensiva contra Hendrik ou os outros guerreiros ao redor dele encontrarão seus ataques desviados a cada esquina, e pode-se traçar o movimento de Hendrik em um campo de batalha pelo rastro de lâminas quebradas e curvadas. Ele é uma fortaleza ambulante, e os homens que marcham perto dele sabem que não precisam se preocupar por sua segurança.


Essas tendências relativamente pacifistas, no entanto, não se deram apenas por conta própria. Eles desmentem uma grande tristeza no passado de Hendrik. Uma ação pela qual ele deve expiar. Como um jovem soldado, Hendrik foi designado para uma missão de escolta de suprimentos de rotina. As estradas naqueles dias eram muito mais seguras do que agora, mas bens e objetos de valor sempre precisam de algumas espadas poderosas por perto para impedir os oportunistas. Neste dia, porém, as circunstâncias eram diferentes, se não particularmente especiais. Houve bandidos em algumas ocasiões antes, e Hendrik lidou com eles rapidamente. Suas mortes, ele raciocinou, eram simplesmente o produto da justiça. Além disso, compaixão não significava nada sem o domínio da lei. Nesse dia, porém, Hendrik e seu esquadrão estavam relaxados e alegres. Pássaros cantavam alegremente entre as folhas e parecia o tipo de tarde em que nada poderia dar errado. Uma breve onda de flechas dos galhos manchados ao longo da estrada anunciava a chegada de um punhado de bandidos. Eles pareciam quase cômicos a princípio, apenas um em um capacete, outro com um peitoral destruído. Alguns deles nem sequer tinham botas.Eles estavam equipados com ferramentas de fazendeiros e silvicultores, forcados e machados de madeira e cutelos levantados enquanto corriam a toda velocidade contra os soldados. Eles foram abatidos o mais rápido que chegaram, sem golpes nos defensores. Em poucos segundos, seus corpos cobriam o chão ao redor da carroça.


Então, atrás dele, Hendrik ouviu o desenho áspero de lona sobre madeira. Virando, viu outro dos bandidos puxar um saco de grãos e começar a correr. O saco estava pesado e o homem ofegou a cada passo, lentamente fazendo sua fuga. A expressão de Hendrik não mudou quando ele alcançou silenciosamente uma balestra. A arma tocou e um raio se enterrou nas costas do homem. Ele caiu, manchando a tela e o grão dentro com o sangue enquanto Hendrik caminhava para frente.


"Não. Por favor. Ela está lá. Ela precisa."


Os bandidos foram cortados pela lâmina de Hendrik. Enquanto limpava sangue de aço, ele tomou nota da aparência dos homens. Eles eram todos muito magros e certamente estavam desesperados para tentar o ataque. Ordenando que os outros ficassem de guarda, ele foi investigar a área.


Os soluços vagavam suavemente entre as árvores, levando-o a um pequeno casebre de lama e palha. No interior, uma criança pequena estava encolhida no chão. Ela tinha as mesmas características do homem que pegou o grão. O homem que estava correndo nessa direção. Quando ela olhou para ele, as lágrimas escorrendo pela sujeira em seu rosto, ele sentiu tudo cair ao seu redor. Qual foi o bem no que ele fez? Este preço era aceitável? Isso foi justiça em tudo? Ele a levantou do chão de terra e se dirigiu para a floresta, sua pequena estrutura parecendo sem peso. Ainda não sabia ao certo para onde iriam, mas não voltaria ao vagão.


"O único sangue que pode resgatá-lo é o seu próprio."