Ira
Habilidades
Chuva de flechas
Descrição: Ira desencadeia uma chuva de 1O flechas contra vários inimigos. Cada seta causa 80% de dano.
Lv.2: Flechas atiradas aumentam para 15.
Lv.3: Flechas atiradas aumentam para 20.
Flecha glacial
Descrição: Ira atira uma flecha gelada em um alvo que causa 180% de dano fisico a eles e também reduz a velocidade de ataque deles por 3 segundos.
Lv.2: Dano aumentado em até 200%.
Lv.3: Dano aumentado em até 230%. Aceleração do Inimigo reduzida para 5 segundos.
Lv.4: Dano aumentado em até 260%.
Flecha perfurante
Descrição: Os ataques de Ira fazem com que os inimigos sangrem,causando dano gradual ao longo do tempo e reduzindo a regeneração de vida. Essa habilidade pode ser acumulada até 6 vezes.
Lv.2: O dano é acumulado até 8 vezes. Os danos causados ao inimigo aumentam à medida que a sua vida diminui.
História
Caçadora da sombra. A matança sussurrante. Manto preto. Todos os títulos falados em tom de medo, todos se referindo à mesma pessoa. Para os outros Wilders, ela é simplesmente Ira da Dusk Watch. Para seus camaradas na patrulha, ela é Ira, a Ladina.
Apesar de adornar tantos nomes, ela é singular em propósito e totalmente comprometida com sua causa. Ira foi escolhida a dedo de entre centenas de guerreiros para servir com a Dusk Watch como a primeira linha de defesa dos Wilders, aqueles que preservariam não apenas sua sociedade primitiva, mas também cada centímetro da floresta que eles chamam de lar.
A Vigília do Crepúsculo consiste daqueles considerados mais capazes de lidar com a nova ameaça (ou velha, dependendo do ponto de vista de alguém) que agora invade o mundo, à beira de despojar todas as coisas verdes e puras.
Wilders, e a Dusk Watch em particular, estão mais em contato com o mundo natural do que com as outras civilizações mais cruéis com quem compartilham o continente. Eles não tropeçam no mundo, procurando seu caminho, buscando significado.
Eles são um com o mundo e o espírito do mundo. Eles entendem seu lugar no ciclo natural das coisas e, assim, recebem certos instintos e idéias que lhes conferem o que muitos vêem como uma espécie de senso sobrenatural de premonição quando se trata dos cataclismos e agitações ocasionais de Esperia.
É assim que eles já sabem do fracasso de The Barred Gate e das incursões da horda hipogênica que se aproximam cada vez mais do paraíso verdejante que Wilder não poderia viver por muito tempo. É uma sorte que os Wilders tenham pessoas como Ira.
Sua paciência, sua insensibilidade e seu arco garantem que a floresta e seus habitantes nunca precisem se preocupar com o perigo. Enquanto a Dusk Watch escorregar pelas sombras manchadas da linha das árvores, qualquer potencial ás-homem que dê um passo errado irá molhar as raízes emaranhadas do chão da floresta com sangue.
Sabe-se que Ira não apenas prevê com precisão os movimentos do inimigo, mas também espera por horas ou dias, se necessário. Ela sempre coloca a foto perfeita. Não rastreável, inesperado e invariavelmente fatal.
Através de uma única flecha bem posicionada e a subsequente morte indignada de seu alvo, ela pode fazer com que os grupos de observação inimigos se dispersem em um terror confuso. Até o mais endurecido e cruel dos demônios hipoginos permitirá que um olhar, um lampejo de dúvida que trai o medo, atravesse suas visões distorcidas à menção de seu nome. Ela veste a capa escura que simboliza seu povo, e é para sempre seu povo por quem ela luta e realiza a mais sombria das ações. Até monstros têm pesadelos. O nome deste pesadelo é Ira.
"Dê um passo mais perto da borda da árvore. Apenas um de nós sabe que será o seu último."
