kelthur


Habilidades

Lâminas da Fúria


Descrição: Kelthur atira sua shuriken que causa 65% de dano a todos os inimigos que estão em seu caminho antes de desaparecer nas sombras por vários momentos. Uma vez que o shuriken atinge seu alvo final, Kelthur o pega e prossegue para atacar o alvo inimigo por 180% dano.


Lv.2: 70% do dano de ataque final causado é devolvido a Kelthur como vida.


Lv.3: Dano de ataque Final é aumentado para 220%.


Retaliação


Descrição: Kelthur se esquiva completamente de um ataque inimigo e pula na frente do atacante, desencadeando um contra-ataque que causa 150% de dano. A habilidade é ativada a cada 10 segundos.


Lv.2: Dano aumentado em até 170%.


Lv.3: Após o contra-ataque, a aceleração de Kelthur é aumentada por 60% durante 4 segundos.


Lv.4: A habilidade é ativada a cada 8 segundos.


Deslocar


Descrição: No inicio das batalhas, Kelthur troca de lugar com um alvo inimigo. Qualquer dano que o inimigo receber será aumentado por 35% durante 7 segundos. Essa habilidade prioriza alvos inimigos que refletem a posição de Kelthur no campo de batalha.


Lv.2: O Dano Fisico recebido pelos inimigos é aumentado em 35% por 10 segundos.


Lv.3: O Dano Físico recebido pelos inimigos é aumentado em 50% por 10 segundos.


Ressurgimento Etéreo


Descrição: Quando Kelthur morre, ele volta ao campo de batalha em forma espectral. Enquanto nesta forma espectral Kelthur não pode ser atacado, no entanto, ele irá gradualmente perder a vida ao longo do tempo. Simultaneamente, Kelthur ainda é capaz de usar seus ataques normais e habilidade suprema normalmente em combate. A Aceleração de Kelthur é aumentada em 80% pelo tempo que ele permanece no campo de batalha na forma espectral.


Lv.2: 40% da vida de Kelthur é restaurada enquanto na forma espectral quando qualquer inimigo não evocado é morto.


Lv.3: 60% da vida de Kelthur é restaurada enquanto na forma espectral quando qualquers inimigo não evocado é morto.


Item de assinatura: A Colheitadeira


Uma criação estranha. Tanto uma ferramenta para colher como uma arma para lutar.

Habilidade: Seiva de Sangue


Quando qualquer aliado não convocado que esteja dentro de 20 níveis do nível de Kelthur for derrotado, o índice de ataque de Kelthur será aumentado em 20.


[+10 Desbloqueia]Aumenta em 28% a taxa de ataque.


[+20 Desbloqueia]Aumenta em 36% a taxa de ataque.


[+30 Desbloqueia] Se 3 heróis aliados já morreram, Kelthur aumentará seus atributos de sanguessuga em 50 pontos por 10 segundos.

História 


As hierarquias sociais em Esperia às vezes podem ser rigorosas e, ocasionalmente, injustas. Filhos e filhas respondem pelas transgressões de seus antepassados ​​à medida que os nobres enriquecem com o trabalho de seus subordinados. Kelthur foi uma dessas vítimas disso. Filho de um nobre e de uma camponesa, ele encontrou boas-vindas em qualquer estrato da sociedade. Para os trabalhadores dos campos, ele era um bastardo mimado de um senhor, vivendo uma vida que eles poderiam entender ou se relacionar dentro das muralhas de um castelo. Para os nobres da Casa Marwen, ele era uma mancha feia no ambiente elegante. Com apenas seu pai, Lord Marwen, ao seu lado, ele cresceu retraído e taciturno, raramente encontrando uma palavra amável ou ajudando a mão dentro ou fora do castelo.


O principal arquiteto do ostracismo de Kelthur era sua madrasta nominal, Lady Marwen. Tendo casado com sua família como Rayne, ela sempre se acostumou com o melhor de tudo. Esse menino existia como um insulto a ela e, pior ainda, ela podia ver como seu marido favorecia o filho do camponês em vez do filho nobre que ela lhe dera. Com cada alvo na área de tiro com arco, todo relâmpago - corte rápido no quintal de treinos, todo feito acrobático nas muralhas do castelo, ela podia ver o ratinho se interessando mais por seu pai tolo. Seu próprio filho, Dalton, preferia roupas e alimentos finos a empreendimentos marciais e foi amplamente ignorado pelo senhor do castelo. Temendo que seu filho possa perder influência em sua própria casa, ou pior ainda, ser destituído de seu título de herdeiro em favor de seu irmão mais velho, ele nasceu de um plano.


A morte de lorde Marwen foi repentina e misteriosa, e todos os sinais apontaram para Kelthur como o culpado. Uma acusação e motivação críveis, preparadas com bastante antecedência por Lady Marwen e seu filho, foram aplicadas contra Kelthur em seu julgamento público. Ela revelou que ele espionou e até matou a serviço de sua casa, afirmando que, à medida que sua lista de realizações clandestinas crescia, também aumentava seu ressentimento pelos nobres que o cercavam, mas se recusava a dar-lhe o reconhecimento que ele certamente deveria desejar. Ela fingiu pena, explicando que o garoto devia estar cansado de promover o status e a influência de um homem que havia nomeado outro herdeiro por ele. Além disso, ele sentia ciúmes intensos de seu meio-irmão, que por acaso era o melhor em quase todas as métricas concebíveis. Infelizmente, não havia nada a fazer com o assassinato de um senhor a não ser uma execução sumária. Afinal, os costumes tinham que ser observados. As negações e explicações de Kelthur caíram em ouvidos surdos e, percebendo que o julgamento era uma zombaria, ele desistiu de se defender. Enquanto amarravam o laço, ele pronunciou suas últimas palavras. O restante Marwens morreria gritando embaixo da faca.


Entre a multidão reunida para o enforcamento estavam membros secretos de uma seita incomum de necromantes conhecida como Grave Vow. Esse pequeno grupo utiliza seus talentos sombrios para corrigir mortes ilícitas de todos os tipos. Ouvindo as últimas palavras de Kelthur e vendo através do fino verniz da justiça pantomimado no julgamento, eles decidiram ajudar o jovem cuja vida havia sido interrompida. Afinal, ele merecia a chance de manter o juramento que havia feito na forca.


"Eu mantenho minhas promessas".