Khazard 


Habilidades

Névoa Congelada


Descrição: Khazard explode, causando 130% do dano inicial a todos os inimigos no campo de batalha, fazendo com que o campo se envolva em uma "Névoa Congelada" por 14 segundos.  Enquanto a névoa congelada estiver presente, os inimigos sofrerão 45% de dano por segundo e os inimigos com pontos de vida inferiores a 30% ficarão congelados até conseguirem recuperar 30% de sua saúde ou a névoa desaparecer.  


Lv.2: As taxas de recuperação de saúde dos inimigos são reduzidas em 70% quando "Névoa Congelada" envolve o campo de batalha.  


Lv.3: A duração dos efeitos da habilidade "Névoa Congelada" é aumentada para 16 segundos.

Estilhaços Glaciais 


Descrição: Khazard dispara 3 "Estilhaços Glaciais" em várias direções.  Cada fragmento glacial causa 150% de dano aos inimigos atingidos, causando também a perda de 50 pontos de Aceleração por 4 segundos.  Quaisquer inimigos atingidos por vários fragmentos de gelo receberão 50% menos dano pelos fragmentos subsequentes após o segundo fragmento glacial.  


Lv.2: Dano aumentado em até 170%.


Lv.3: Dispara 5 Estilhaços Glaciais .


Lv.4: Dispara 7 Estilhaços Glaciais.

Raio Congelado 


Descrição: Khazard dispara um feixe de gelo contra um inimigo que causa 220% do dano a ele e faz com que ele fique congelado por 3 segundos.  


Lv.2: Dano aumentado em até 250% .


Lv.3: Dano aumentado em até 270%.

Serpente Gélida


Descrição: Enquanto houver "Névoa Congelada" presente no campo de batalha, a "Serpente Gelo" de Khazard ataca um inimigo com seu sopro de gelo, causando 160% de dano a eles, causando congelamento por 2 segundos.  


Lv.2: Quando Khazard usa sua habilidade "Fragmentos Glaciais", sua "Serpente Gélida" causa um ataque adicional ao alvo inimigo mais próximo, repelindo-o, causando 200% de dano a ele. 


Lv.3: Como os efeitos de "Gelo  Feixe "está prestes a desaparecer," Frost Serpent "de Khazard esmagará o alvo inimigo congelado, causando dano igual a 20% da saúde que eles já perderam.

Item de assinatura: A aura frígida 

Habilidade


Descrição: Aumenta a duração da maioria dos efeitos negativos de remoção, que estão afetando todos os inimigos no campo de batalha em 30% segundos.


[+10 Desbloqueios] Ataques normais que causam dano crítico agora têm um efeito de congelamento que dura 1 segundo. 


[+20 Desbloqueios] Ataques normais que causam dano crítico agora têm um efeito de congelamento que dura 3 segundos.


[+30 Desbloqueios] Aumenta a duração da maioria dos efeitos negativos de depuração que atualmente afetam todos os inimigos no campo de batalha em 60% segundos.

História 


O mundo natural é um dos ciclos. Os ventos sopram e depois diminuem. As sementes brotam e crescem em direção ao sol antes de murcharem, morrerem e voltarem ao solo. 


Uma faísca se torna uma chama e uma chama se torna um inferno. O inferno se torna uma brasa e a brasa escurece. Cada um desses processos elementares, em sua repetição infinita, gera diferentes tipos de consciência. Foi a partir do incenso e recuo das marés que o Khazard ganhou vida. 


Como guardião elementar do oceano, Khazard possuía uma compreensão inata de quase tudo sob as ondas. Tudo, desde os menores crustáceos aos maiores leviatãs, não guardava segredos dele. O balanço das algas marinhas é o ritmo de sua respiração, e as correntes que fluem de uma costa distante para outra são a força vital de seu corpo. 


Os elementais são diferentes de outros seres mortais. Eles passam a ser totalmente formados e conscientes. Eles conhecem seu propósito e seguem o caminho que lhes foi ordenado. Quando finalmente morrem, o fazem sem medo ou apreensão. Eles sabem que o velho deve abrir espaço para o novo. Khazard tomou o lugar de Udea, que havia tomado o lugar de outro e assim por diante imemorialmente. 


Isso desmoronaria, no entanto, quando ele negasse o ciclo eterno. Parece que não havia nada no mar além de seu conhecimento, mas no abismo mais profundo havia algo que chamava e esperava. Uma voz sussurrou para ele. Não importava para onde ele fosse no mar, ele estava lá. 


Ele fez perguntas que ele não conseguiu responder e aos poucos começou a fomentar um pensamento de que os elementais não possuem naturalmente a dúvida. Ele começou a questionar a natureza de seu ser. Ele começou a questionar a natureza da verdade em si. À medida que as perguntas se tornavam maiores e mais alucinantes, e a voz continuava a atraí-lo, até a vastidão do oceano começou a parecer confinada. 


As profundezas negras acenavam e prometiam entendimento. Com seu senso de propósito diminuindo e a incerteza cada vez mais presente, ele resolveu procurar a fonte dos pensamentos que haviam infestado sua mente. Bem abaixo, onde os últimos raios de luz desapareceram, Khazard encontrou o que procurava. No escuro, estava quem falara com ele. Torceu e se contorceu, mil tentáculos irradiando de uma nuvem de tinta levemente luminescente. 


Ele continuou sussurrando diretamente em sua mente, agora em um ritmo mais rápido. Ele foi prendido, absorvido inteiramente nas palavras hipnóticas do orador. Uma fina camada de gelo estalou e se reformou ao redor dos tentáculos enquanto eles se esticavam e se retraíam. Khazard esfriou quando ficou cada vez mais perdido. O gelo se formou ao redor dele quando seus traços mudaram e um dos tentáculos se soltou da nebulosa massa central, tornando-se uma serpente de pesadelo que envolveu o guardião quando seus olhos se fecharam. Quando os abrisse novamente, não serviria mais ao mar, mas a um novo mestre. 


”A verdade é o abismo”