Mirael 


Habilidades 

Fênix de fogo


Descrição: Mirael evoca uma fênix de fogo que envolve qualquer inimigo que esteja em sua linha de visão, causando 250% de dano.


Lv.2: O dano é aumentado até 275%. Os danos causados aos

inimigos perto do centro do caminho da chama 1.5 vezes.


Lv.3: O dano é aumentado até

300%. Os danos causados aos

inimigos perto do centro do caminho da chama 2 vezes.


Bola de fogo


Descrição: Mirael dispara três bolas de fogo em rápida sucessão em um alvo aleatório, causando 100% de dano a eles.


Lv.2: Dano aumentado em até

110%.


Lv.3: Cada bola de fogo causa

dano AoE.


Lv.4: Dano aumentado em até

130%.

Escudo Flamejante


Descrição: Mirael lança um escudo de fogo ao redor do companheiro de equipe com o menor nível de vida, mitigando até 320% de dano mágico.


Lv.2: Escudo de Chama causa dano ao longo do tempo em inimigos próximos.


História 


Quando jovem, Mirael adorava sentar-se sozinha fora da vila com os pequenos castelos e fortalezas que construía cuidadosamente a partir dos galhos. Às vezes, ela passava o dia inteiro montando uma vila em miniatura com suas próprias mansões, guildhalls e pousadas. Afinal, não havia nada mais divertido do que assistir tudo queimar. As línguas saltitantes de laranja e amarelo a chamavam, e desde a primeira vez que ela viu um piromante, fazendo malabarismo com brasas de fumaça para uma multidão apreciativa, ela sabia o que queria ser quando crescesse.


O fogo é um meio agressivo e volúvel, e a piromancia é, portanto, uma nave que não se importa com o usuário, com relação ao chamador e ao alvo da mesma forma. Aqueles que são atraídos por ela são geralmente temperamentais e impulsivos, e Mirael não é exceção. Queima através do grande e do pequeno, e, como tal, a pequena estrutura de Mirael sempre parecia estranhamente à vontade ao arremessar glóbulos flamejantes de fúria elementar a qualquer obstáculo à sua frente. Ela foi apelidada de "Vulcão" como adolescente devido ao seu temperamento rápido e explosões explosivas. Seus colegas de classe a evitavam, e aqueles com quem ela optava por interagir sempre assumiam um tom suave e diferente, para que não encontrassem os cabelos chamuscados e os roupões ardendo em chamas.


Embora esteja bem documentado que aqueles com tendência à magia do fogo tendem a ser travessos, Mirael estava em uma liga própria. Ela adorava causar problemas e saboreava o caos que suas brincadeiras sempre prometeram. Não havia nada que lhe dava mais alegria na adolescência do que assistir à distinta faculdade da academia de magia correndo de um canto do grande salão para outro, tentando extinguir os Emberlings do tamanho de punhos que ela convocara. Ela gosta das pequenas gargalhadas, mas gostava dos problemas que eles criavam ainda mais.


As habilidades de Mirael eram notáveis ​​e sua afinidade inquestionável, mas, como muitos piromantes antes dela, ela teve problemas para mantê-los sob controle, e a academia só podia aceitar tantos móveis queimados e as seguintes queixas. Após deliberação acirrada, Mirael foi expulso indefinidamente. Ela ficou muito feliz com as notícias e soube imediatamente que a primeira coisa que faria seria construir uma academia grande e imponente em galhos e vê-la se transformar em cinzas.


Quando soube da recompensa oferecida pelo rei aos homens dos longínquos postos avançados de Esperia, ela aproveitou a oportunidade. Finalmente, uma maneira de utilizar seus talentos de maneira divertida e produtiva! Ela aprendeu nessas torres solitárias que ainda tinha maneiras de obter controle sobre seu poder. Muitas vezes, ao reduzir um infeliz batedor hipogeu a uma pilha de cinzas, ela também acendia as árvores próximas. Isso costumava queimar um pedaço de madeira por dias, mas Mirael sempre usava suas recompensas em recompensa para pagar aqueles cuja madeira ela havia queimado. Um coração de fogo, mesmo um coração violento, nem sempre é um coração ruim. Mirael se preocupa com aqueles ao seu redor como qualquer outra pessoa, e ela nunca renuncia à chance de defender seus amigos. Dito isto, ela ainda não é a pessoa mais fácil de se estar por perto.


"Você parece frio. Deixe-me aquecê-lo."