Nara
Habilidades
Açougue
Descrição: Nara causa 110% de dano ao alvo inimigo. Dano ignora os efeitos de defesa e invencibilidade do alvo. Se a vida do alvo estiver abaixo de 40%, o dano da habilidade é multiplicado 6 vezes. No entanto, se o recurso de batalha automática estiver sendo usado, essa habilidade não causará dano a alvos inimigos com a vida acima de 40%.
Lv.2: Restaura um adicional de 250 de energia se o alvo inimigo for morto.
Lv.3: Ativa um escudo que pode mitigar 350% de dano se o alvoinimigo for morto.
Desmembrar
Descrição: Nara atinge um inimigo próximo, deixando-o atordoado por vários segundos e depois ataca o inimigo várias vezes, causando 35% de dano por ataque ao inimigo.
Lv.2: O quinto ataque causa dano adicional igual a 25% da vida do alvo.
Lv.3: O quinto ataque causa dano adicional igual a 30% da vida do alvo.
Lv.4: O quinto ataque causa dano adicional igual a 35% da vida do alvo.
Empalar
Descrição: Quando não há alvos inimigos nas proximidades de Nara, ela usará seu gancho para empalar um inimigo e arrastá-lo para si mesma. Nara priorizará os ataques contra inimigos em frente a ela mesma.
Lv.2: O inimigo alvo sangra após ser empalado, o que causa 60% de dano por segundo durante 8 segundos
Lv.3: O inimigo alvo sangra após ser empalado, o que causa 65% de dano por segundo durante 8 segundos.
Aterrorizar
Descrição: Uma habilidade passiva que faz com que os atacantes de Nara percam 90 de energia cada vez que causarem dano a ela. Inimigos podem sofrer perda de energia até um máximo de 4 vezes em 10 segundos.
Lv.2: A energia perdida pelos atacantes é aumentada para 100.
Lv.3: A energia perdida pelos atacantes é aumentada para 110.
Item de assinatura: derramamento de sangue
Cruel e sem graça. Criado para açougue e abate.
Habilidade: Morte iminente
Quando Nara descobre um inimigo ferido o suficiente para ser morto por sua habilidade final, ela tenta usar "Impale" para aproximá-lo dela antes de usar sua habilidade final para acabar com ele.
[+10 Desbloqueios] A habilidade “Açougue” possui um efeito sanguessuga adicional de 12% da vida, baseado no dano causado pela habilidade.
[+20 Desbloqueios] A habilidade “Açougue” possui um efeito sanguessuga adicional de 24% da vida, baseado no dano causado pela habilidade.
[+30 Desbloqueia] Quando a saúde de Nara cai abaixo de 50%, a habilidade "Açougue" não exige mais que a saúde de seus inimigos esteja abaixo de uma certa porcentagem para causar grandes quantidades de dano.
História
A cidade conhecida como Rustport pode ter tido um nome mais convencional, mas se esse é realmente o caso, há muito que é esquecido. Uma expansão de estruturas em ruínas que balançam e rangem com os ventos salgados que sopram do mar, as tabernas se inclinam contra as salas de jogos e estabelecimentos de reputação sinistra como dentes tortos. Para todo padeiro, há dois ladrões, para todo ferreiro, dois piratas. Quando o sol se põe, poucos cidadãos honestos trancam suas portas e trancam as travas nas janelas. Na verdade, é uma noite rara que passa em Rustport sem assassinato e um raro morador que não vê o corpo de uma vítima até o momento em que consegue falar. Dentro desta cidade, fica um distrito em que nem mesmo a vigilância da cidade pisará após a escuridão da cidade de Mire.
Foi aqui, entre becos escorregadios de lodo e enxames de ratos que Nara nasceu e foi criada. Quando criança, sua mãe abandonou Rustport e a família que tinha lá, não querendo mais sofrer com o lugar ou ver a filha fazer o mesmo. O pai de Nara estava profundamente endividado com uma empresa criminosa, mas ainda conseguia manter a filha alimentada e protegida, pagando parcelas escassas à quadrilha sem sofrer muitos ferimentos físicos. Isso continuou por um longo tempo, até que Nara tinha nove anos e os criminosos descobriram que não apenas o pai dela não estava pagando o máximo que podia, mas que na verdade ele tinha moedas suficientes escondidas para pagar a totalidade de sua dívida. .
Após seqüestrar e "interrogar" o devedor, uma confissão foi retirada. Ele estava economizando dinheiro para pular a cidade e começar uma nova vida com a filha em algum lugar distante. Tendo o que precisavam, descartaram-no: uma lição para outros possíveis sonegadores. Órfã, Nara foi expulsa do casebre que havia compartilhado com o pai. Ela vagou pelas ruas, roubando e lutando para sobreviver.
Todo dia era uma luta pela sobrevivência, e Nara rapidamente se tornou insensível e desconfiada. As outras pessoas na rua eram simplesmente alvos ou perigos, e ela começou a perder qualquer sensação de calor ou compaixão que já teve. As pessoas com quem ela se envolveu eram invariavelmente outras, como crianças órfãs e fugindo da maneira que podiam. Eventualmente, ela se viu à frente de uma guilda de pequenos ladrões ao lado de Sonya, a única outra criança capaz de combinar suas habilidades. Eles se autodenominavam Sussurros, pelas leves moedas que sussurram no tecido enquanto são tiradas dos bolsos.
À medida que estação após estação se misturavam a outra, eles agrupavam as gangues de crianças menores até que elas eram a maior rede de ladrões da cidade. O tamanho de sua operação havia crescido tremendamente até quase não haver uma esquina em Rustport que não tivesse um Whisper, esperando uma chance de obter um lucro rápido. Outras gangues, é claro, queriam entrar no território dos Sussurros no início, mas Nara foi rápida em mostrar que era capaz de muito mais do que roubo. Após as disputas iniciais, aqueles que não trabalharam para ela ficaram fora do caminho.
Depois de dominar o submundo criminoso da cidade, ainda adolescente, ela começou a procurar expandir seus horizontes. O mercado mais lucrativo de Rustport certamente não era furto, mesmo na escala que ela comandava. Rustport tem um movimentado mercado de escravos, uma praça se afogando no barulho do comércio e do desespero. Maulers afundam em suas correntes ao lado de Wilders, homens e outros povos de Esperia. Aqui a única distinção é entre mestre e escravo. Se ela quisesse ganhar dinheiro de verdade, precisaria de um bom navio e muitas algemas.
A primeira expedição que ela participou pessoalmente. Embora ela já tivesse passado do estágio de sua carreira fazendo o trabalho sujo, ela queria supervisionar esse novo empreendimento. Ela escolheu Azure Cove como seu alvo, um pedaço de água que empresta acesso às florestas dos Wilders. O que ela não sabia era que Azure Cove tinha um novo protetor. Quando o navio dela partiu, Seirus, o elementar, sentiu a intenção maliciosa da tripulação. Em uma única grande onda, o navio virou naufragado, afogando todos a bordo. O corpo de Nara afundou suavemente no fundo da enseada. Sua história acabou, ao que parece. Por dias, ela ficou ali, a alga roçando seus olhos pálidos e abertos. Então, uma noite, a casca que havia sido Nara recebeu a ligação. Com um brilho doentio de luz verde, seus olhos se lançaram sobre o fundo do mar e ela se levantou, caminhando em direção à costa.
Se Nara foi cruel e violenta na vida, ela está muito pior agora. Ela sente grande prazer no mal que pode causar aos outros e o faz sempre que pode.
"Como você gostaria de morrer?"
