Numisu
Habilidades
Explosão de ressonância
Descrição: Numisu cria uma onda de choque explosiva que causa 200% de dano a todos os inimigos atingidos. Se a onda de choque atingir os totens de Numisu, eles serão ativados e causarão novamente os valores iniciais de dano.
Lv.2: Dano aumentado em até 220%.
Lv.3: Dano aumentado em até 240%.
Totem Rejuvenescedor
Descrição: Numisu evoca um totem de rejuvenescimento que cura aliados próximos para uma inicial de 80% sua pontuação de ataque total.O totem permanece ativo e lentamente cura aliados ao longo do tempo. O totem de rejuvenescimento pode ser alvo e destruido pelos inimigos.
O totem permanece ativo e cura aliados próximos por 3% de vida por segundo. O totem rejuvenescedor pode ser alvejado e destruído por inimigos e possui 220% do valor de saúde de Numisu.
Lv.2: Cura 95% do valor total da Avaliação de Ataque.
Lv.3: Cura 110% do valor total da Avaliação de Ataque.
Lv.4: Cura 125% do valor total da Avaliação de Ataque.
Totem Ofensivo
Descrição: Numisu evoca um totem ofensivo atrás de seus inimigos, causando dano 120% a seus inimigos ao redor. O totem ofensivo possui uma grande quantidade de vida e armadura e pode ser usado para atrair ataques dos aliados de Numisu .O totem ofensivo possui 100% da Classificação de Defesa de Numisu e 650% de seu valor total de saúde.
Lv.2: Totem Ofensivo se cura por 10% de vida por segundo.
Lv.3: Dano aumentado em até 150%.
Fanatismo
Descrição: Numisu melhora o aliado com a maior Pontuação de Aceleração de Ataque em 40 por 10 segundos.
Lv.2: A aceleração é aumentada em até 50.
Lv.3: A aceleração é aumentada por 12 segundos.
Item de assinatura: Máscara de Visões.
Uma máscara que atua como uma janela para outro mundo.
Habilidade: Mestre do Totem
No início da batalha, Numisu estabelece um totem ofensivo no centro do campo de batalha.
[+10 Desbloqueios] No início da batalha, Numisu estabelece um totem rejuvenescedor atrás da linha de trás de seu próprio time.
[+20 Desbloqueios] A saúde dos totens de Numisu aumenta em 40%.
[+30 Desbloqueia] A saúde dos totens de Numisu é aumentada em 100%.
História
O vodu é frequentemente mal interpretado como uma mágica estranha e escura praticada por fanáticos na adoração a males antigos. Muitas outras religiões retratariam o vodu como nada além de uma ferramenta para homens maus governarem os fracos através de truques e medo. A prática do sacrifício ritual foi um alvo fácil quando outros sistemas de crenças procuraram desacreditar o vodu, criticando-o como uma fé bárbara seguida apenas por selvagens e loucos. Eles ignoraram os fatos e falharam em ver a mágica para o que realmente é: um canal ideal para se comunicar com os espíritos, em perfeita conformidade com as leis da natureza.
O que muitos chamariam de "feiticeiro", os Maulers sabem simplesmente como "sábio". Esses feiticeiros não apenas são capazes de curar os feridos, mas também têm a capacidade de se comunicar com as almas dos antigos. Esta é uma habilidade inestimável, pois quando os Maulers se preparam para a batalha, eles invariavelmente buscarão as bênçãos dos antigos. Acredita-se que isso confere força e proteção aos guerreiros prestes a arriscar vida e membro.
Obviamente, ninguém pode se tornar um feiticeiro. Todos eles passam muitos anos estudando intensamente sua história e suas montanhas de conhecimento secreto. Em tempos de conflito, sua presença e trabalho são cruciais. Nenhum exército Mauler estaria em óptimo moral sem a orientação de um feiticeiro.
Quando jovem, Numisu seguia os feiticeiros por toda parte, absorvendo todo o conhecimento que eles podiam oferecer. Embora ele fosse muito diligente em repetir os cânticos e realizar os rituais, ele parecia não ter a centelha. Apesar de seus esforços contínuos, nunca houve uma sugestão de resposta das vozes do outro lado. Os anciãos garantiram a ele que essas coisas levavam tempo, mas ele viu a dúvida nos olhos deles enquanto tentavam acalmar seus medos. Os poucos colegas que ele conhecia no mesmo caminho estavam se sintonizando com o mundo espiritual, seus poderes crescendo lenta mas firmemente. Enquanto isso, ele estagnou, tentando em vão pedir um sinal.
Foi quando ele estava prestes a abandonar o caminho escolhido que uma praga horrível começou a assolar a tribo. Embora ele fosse apenas um aprendiz, ainda estava entre suas responsabilidades ajudar a cuidar dos doentes. Ele fez tudo o que pôde dentro de suas habilidades muito limitadas e, surpreendentemente, realizou muito pouco. Dito isto, até os próprios curandeiros dificilmente estavam causando impacto. A praga era tão virulenta que suas magias tiveram pouco efeito, geralmente servindo apenas para retardar o início da praga ou para facilitar a passagem de suas vítimas.
Em pouco tempo, Numisu também começou a sofrer os efeitos da praga. Ele estava acamado e na porta da morte. Ele sentiu seu espírito começar a se afastar de seu corpo. Sua visão ficou turva e escureceu e as vozes das pessoas ao seu redor tornaram-se primeiro confusas, depois quietas. Depois de um tempo indeterminado, outras vozes começaram a sussurrar para ele. Estes eram estranhamente claros. Ele ouviu atentamente. As vozes tinham muito a dizer.
Numisu sentiu seu corpo aquecer com o retorno de seu espírito. A centelha que ele procurava agora ardia em seu coração. Um vigor diferente de qualquer um que ele já sentiu dançou em seus membros. Ele viu com clareza, mas sentiu como se estivesse andando por dois mundos ao mesmo tempo. As vozes haviam lhe dado uma tarefa, e ele a realizaria. Ele começou a caminhar pela sua aldeia atingida pela doença, cantando baixinho. Em poucos dias, a praga havia sido completamente banida. A tarefa, no entanto, ainda estava longe de terminar.
"Os antigos falam comigo."
