Orthros
Habilidades
Suspensão de tempo
Descrição: Orthros pára o tempo por 3 segundos, fazendo com que todos e tudo, menos ele próprio, fiquem congelados. Orthros então ataca o inimigo mais fraco no campo de batalha na velocidade da luz, causando 60% do dano por ataque ao inimigo.
Level 2:Dano aumentado em até 70%.
Level 3: Dano aumentado em até 80%.
Armadilha do Tempo
Descrição: No início da batalha, Orthros montará uma armadilha de tempo que visa individualmente os dois inimigos que estão mais próximos dele. As armadilhas do tempo explodirão nos primeiros 20 segundos da batalha. Quando uma armadilha do tempo é acionada, causará 320% de dano aos inimigos próximos, a armadilha do tempo também será acionada se um inimigo afetado morrer.
Level 2: Dano aumentado em até 360%.
Level 3: Inimigos feridos pela explosão ficam atordoados por 3 segundos.
Level 4: Dano aumentado em até 400%.
Inércia
Descrição: Causa 200% de dano a um único inimigo e impede que recuperem energia pelos 9 segundos seguintes.
Level 2: Dano aumentado em até 220%.
Level 3: Dano aumentado em até 240%.
Vigor Celeste
Descrição: A saúde máxima do Orthros é aumentada em 25% por segundo, até atingir 150%. A proporção da saúde atual da Orthros não será afetada pelo novo aumento do valor máximo de saúde. A habilidade 'Déjà vu' de Zolrath não afetará o tempo acumulado dessa habilidade.
Level 2: Após 15 segundos de batalha, Orthros recuperará 3% de sua vida máxima por segundo.
Level 3: Após 30 segundos de batalha, Orthros se tornará imune a habilidades de controle.
Item de assinatura: A Visão Celestial
Criado pelo carpinteiro celeste Ansiel, este relógio celestial tem a capacidade de manipular o fluxo do tempo e até mesmo pará-lo.
Habilidade: Time Warp
Reduz em 30 pontos a Aceleração dos inimigos que se aproximam demais de Orthros.
[+10 Desbloqueios] Reduz em 45 pontos a Aceleração dos inimigos que se aproximam demais de Orthros.
[+20 desbloqueios] Reduz em 60 pontos a Aceleração dos inimigos que se aproximam demais de Orthros.
[+30 Desbloqueia] Inimigos que permanecerem muito próximos de Orthros por mais de 6 segundos ficarão congelados no tempo por 3 segundos.
História
Tudo em nosso mundo é temporário. Cidades e impérios caem e são esquecidos sob o pó; espadas e arados compartilham ferrugem e desmoronam. Até as montanhas, aparentemente eternas para os mortais cujas vidas são tão breves em comparação, são desgastadas até suas raízes sob incontáveis amanheceres. Somente os deuses escapam do que para todo o resto é inevitável. Eles estão ao lado do próprio tempo como os únicos herdeiros do infinito.
Antes que o reino celestial dos deuses fosse devastado pelas forças das trevas, havia uma torre reluzente do relógio, criada pelo carpinteiro celeste Ansiel. O relógio na torre, no entanto, não contava simplesmente a hora. Em vez disso, o tempo seguiu seu ditado. Minutos, horas e dias marcharam obedientemente por trás das mãos girantes do artefato divino. A habilidade de Ansiel era tal que o relógio era imbuído de uma espécie de senciência que se desenvolveu e se expandiu com o passar do tempo. A própria Dura honrou o relógio com um nome. Orthros.Na primeira batalha contra os Hypogeans, Orthros lutou ao lado de Dura. Foi quando ela caiu que Orthros descobriu sua capacidade de literalmente voltar as mãos do tempo. Ela ficou de pé novamente quando o sangue dos caídos voltou aos ferimentos e os olhos antes fechados na morte se abriram. Os exércitos embainharam suas espadas e marcharam de volta para os portões que os haviam derramado. Todos, exceto os próprios deuses, não sabiam que tinham uma segunda chance.
Dura caiu novamente, e novamente o tempo foi revertido. Em cada iteração, ela caía, e o resultado se tornava cada vez mais terrível para as forças da luz e da vida. Em uma tentativa final de vitória,
Orthros levou um tempo antes de a invasão começar. Dura ordenou que desta vez, ele deixasse. O destino dela era o destino dela, e nenhuma quantidade de intromissão mudaria isso. Desde então, Orthros notou pouco nos assuntos dos reinos mortais. Por eras, ele manteve constantemente o fluxo da corrente temporal e fez pouco mais. Não foi até saber de outra entidade com poderes semelhantes aos dele que ele se mexeu. Um demônio está piscando dentro e fora de vários pontos no continuum para mudar o passado e o futuro. O tempo, no entanto, é o domínio da Orthros e da Orthros. Ele não permitirá que outro o distorça com seus próprios projetos.
"Inexorável, inevitável, mas não imutável"
