Seirus
Habilidades
Torrente Abominável
Descrição: Seirus envia várias ondas enormes contra seus inimigos, causando 70% de dano por onda. Cada onda derruba os inimigos e atordoa-os.
Lv.2: Dano aumentado em até 75%.
Lv.3: Dano aumentado em até 80%.
Dilúvio
Descrição: Seirus invoca o poder do oceano invocando grandes colunas de água que irrompem nos pés dos 2 inimigos mais próximos. As colunas de água causam dano 120% a inimigos próximos e tornam-se maiores e mais poderosos, quanto mais próximos estiverem de Seirus.
Lv.2: Dano aumentado em até 130%.
Lv.3: Marca 3 inimigos mais próximos.
Lv.4: Dano aumentado em até 140%.
Bênção do Oceano
Descrição: Seirus usa a bênção do oceano para fortalecer sua arma. Depois de fortalecer sua arma, os 3 seguintes ataques normais terão uma área de Area de Efeito maior e um dano maior, permitindo que Seirus cause dano de 180% por ataque normal.
Lv.2: Dano de ataques normais elevados até 200%.
Lv.3: Dano de ataques normais elevados até 220%.
Fluxo livre
Descrição: Dano que é menor que 7% do máximo de vida de Seirus é reduzido em 50%.
Lv.2: Dano menor que 9% do máximo de vida de Seirus é reduzido.
Lv.3: Dano menor que 10% do máximo de vida de Seirus é reduzido.
Item de assinatura: fabricante de maré.
Uma arma temível com o poder de ondas quebrando.
Habilidade: Senhor do Mar
No início das batalhas, Seirus fará com que sua própria vida máxima aumente em 40%, no entanto, sua saúde atual após o aumento não será máxima, a menos que seja restaurada.
[+10 Desbloqueios] No início das batalhas, Seirus recuperará 2% do seu máximo de pontos de vida por segundo durante 40 segundos.
[+20 desbloqueios] O valor do aumento máximo de saúde de Seirus é aumentado para 70%.
[+30 Desbloqueios] O valor do aumento máximo de saúde de Seirus é aumentado para 100%.
História
Qualquer praticante de magia bem viajado em Esperia pode lhe dizer que quanto mais remoto for um lugar, mais energia mágica ele possuirá. Longe dos efeitos amortecedores da civilização, a magia flui mais forte e mais livremente. Nesses locais longínquos, desde as Terras Altas de Oromouth até a Extensão Chamuscada, criaturas estranhas vagam pelos trechos selvagens. Nascidos dos elementos predominantes em seus lares, são uma manifestação da vontade inconsciente daquele lugar.
Azure Cove está situado entre a Floresta Negra e o Bastião dos Elementos. Sua posição em relação às correntes oceânicas significa que esse trecho de água é instável e feroz. Aqui, um mar tranquilo espelhando o céu acima pode se tornar um turbilhão sombrio e agitado, aparentemente sem razão ou recurso. Décadas atrás, um enorme tsunami varreu a enseada, alterando permanentemente a gestalt da área e dando à luz em um tumulto um novo avatar. Uma nova manifestação deste lugar alterado.
Seirus é um filho do mar e da tempestade. Ele é a corrente furiosa e a maré inevitável, o vasto poder das forças invisíveis. Ele naturalmente protege a área à qual está vinculado. Aqueles que poluiriam a enseada condenam-se a uma morte frenética sob as ondas, se chegarem muito perto de suas margens. Os barcos de pesca correm o risco de desaparecer em repentinas banheiras de hidromassagem quando pegam mais do que o mar quer dar.
Grande parte do tempo de Seirus é gasta perto da costa, marcando a borda marítima da Floresta Negra. Ele desenvolveu um relacionamento próximo com os habitantes da floresta e agora até se considera um deles. A Wilder das ondas e surf. Os Wilders, por sua vez, consideram-no um deles. Afinal, qual é o domínio deles, a não ser uma expansão terrestre dele? Quais são as diferenças entre seus objetivos e métodos? Eles representam um dos que formam a vontade insuperável da natureza, do próprio mundo.
"A maré molda todas as coisas."
