Shemira 


Habilidades 

Almas Torturadas


Descrição: Almas da espiral morta ao redor de Shemira causam dano continuo a inimigos próximos durante uma duração de 12 segundos. 50% de todo dano causado por essa habilidade será convertido em vida que cura Shemira.


Lv.2: O dano é aumentado em até 80%. 100% do dano total da habilidade é convertido em vida.


Lv.3: O dano é aumentado até 90%. Restaura 25% de vida ao causar dano e gradualmente recupera a vida após o término da habilidade.

Sifäo da Alma


Descrição: Shemira rouba a vida de um inimigo continuamente para restaurar a sua própria causando 45% de dano a cada 0.5 segundos.


Lv.2: Dano aumentado em até 50%.


Lv.3: O dano é aumentado em até 55% e aumenta gradualmente com o tempo.


Lv.4: Dano aumentado em até 60%.


Silêncio


Descrição: Shemira causa 100% de dano a um inimigo baseado em magia e, ao mesmo tempo, impede que ele lance habilidades por alguns segundos.


Lv.2: O dano é aumentado em até 130%. O tempo em que o inimigo é impedido de atacar é prolongado (extensão de tempo baseado no PV de Shemira).


Lv.3: Dano aumentado em até 150%.

Ira


Descrição: Quanto mais vida Shemira possui, mais dano ela causa. O dano de Shemira pode ser aumentado em até 30%.


Lv.2: A Pontuação de Crítico aumenta até um adicional de 30% (baseado no PV da Shemira).


Lv.3: O dano é aumentado em até 40%.


Item de assinatura: O Orbe Espiritual


Um orbe amaldiçoado contendo um espírito preso. Inspira medo naqueles que o encaram.

Habilidade: Tortura Torcida


A habilidade "Almas Torturadas" causa 12% de dano quando houver 1 inimigo no campo de batalha, 6% quando houver 2 inimigos no campo de batalha e 3% de dano quando houver 3 inimigos no campo de batalha.


[+10 Desbloqueios] A habilidade "Almas Torturadas" causa 24% de dano quando há 1 inimigo no campo de batalha, 12% quando há 2 inimigos no campo de batalha e 6% de dano quando existem 3 inimigos no campo de batalha.


[+20 Desbloqueia] A habilidade "Almas Torturadas" causa 36% de dano quando há 1 inimigo no campo de batalha, 18% quando há 2 inimigos no campo de batalha, 18% quando há 2 inimigos no campo de batalha e 9% de dano quando existem 3 inimigos no campo de batalha.


[+30 Desbloqueia] A habilidade "Almas Torturadas" causa 48% de dano quando há 1 inimigo no campo de batalha, 24% quando há 2 inimigos no campo de batalha e 12% de dano quando existem 3 inimigos no campo de batalha.


História 


Uma alma forjada de tristeza sem nada para ela no mundo. Essa foi Shemira nos últimos meses de sua vida. Seu marido era um curandeiro renomado, mas sua adoração e respeito por ele haviam desaparecido pela janela quando ela soube dos atos horríveis dos quais ele havia sido acusado. Seu amor azedou tanto que, quando a execução dele chegou, ela sentiu mais raiva do que tristeza. Niru a deixara sozinha para cuidar do filho em um mundo indiferente.


Não demorou muito para a execução de Niru que a febre tomou conta de seu filho, Silvestre. Se Niru estivesse presente, Shemira tinha certeza de que ele poderia ter feito algo. Ela fez tudo o que pôde, chamando todos os melhores médicos restantes de Esperia e vigiando com orações silenciosas ao lado da criança. Seus esforços, no entanto, não foram suficientes. Após o enterro, ela sentiu como se não tivesse mais nada para viver. Não havia mais motivo para passar os dias como antes. Ela começou a passar quase todas as horas acordadas ao lado do túmulo de seu filho, às vezes enchendo o cemitério com um lamento assustador, às vezes encarando a lápide durante horas a fio. Ela parou de comer com mais frequência e seu rosto ficou oco, sua expressão em branco.


Um dia, sentada ao lado do túmulo, observando os últimos fracos raios de sol beijarem o nome do filho esculpido na pedra, ela ouviu o nome dela. Ela não conseguiu localizar a fonte da voz, mas parecia estar bem ao lado dela. Ela congelou, reconhecendo a voz como a de seu falecido marido. Havia muito a dizer, muito a perguntar. Onde ela poderia começar? Expirando devagar, ela escolheu a única pergunta que realmente importava. "Por que você está aqui?" Ela fez uma careta e lágrimas inundaram suas bochechas quando ouviu a resposta. Como Silvestre poderia ser salvo neste momento? Um vislumbre de esperança foi colocado na frente dela do nada. O pensamento de que isso pudesse desaparecer a aterrorizava mais do que qualquer coisa. Ela não queria ouvir, mas era impossível. Se houvesse alguma chance, ela teria que ser forte o suficiente para aproveitá-la.


O chão à sua frente começou a inchar. Ela podia sentir pequenas vibrações do chão, como se algo estivesse perturbando o solo sob a superfície. Primeiro veio uma mão, subindo pela terra, depois o rosto pálido e muito mais, até que finalmente seu filho, ou alguma forma dele, ficou diante dela. Ela lutou para não gritar ou desmaiar. Uma mistura de reverência, horror e alívio estava puxando cada canto de sua mente, ameaçando separá-lo. Ela ainda sabia o que isso significava para ela, no entanto. Direção. Objetivo. Ela nunca deixaria nenhum mal acontecer com o garoto novamente. Ela transmitiu isso a Niru, que explicou que a única maneira de realmente se reunir era atravessar o véu da morte e se juntar a eles do outro lado.


Ela não hesitou. Ela deu a Niru um comando simples e curto e sentiu uma forte frieza se espalhar pelo peito e pelos membros. Ela mergulhou no que parecia um sono pesado, contente com a presença tranquilizadora daqueles que mais precisava. Quando acordou, encontrou um tipo de felicidade que nunca pensou que sentiria novamente.


"Não finja se preocupar com algo que você não está disposto a morrer."